Code du cinéma et de l'image animée
Paragraphe 1 : Objet et conditions d'attribution
Sont également admis les étrangers autres que les ressortissants des Etats européens précités, titulaires de la carte de résident français ou d'un document équivalent délivré par un Etat membre de l'Union européenne ou un autre Etat partie à l'accord sur l'Espace économique européen.
- Ecole Aries ;
- Bellecour Ecole ;
- CEPE IAE de Poitiers ;
- Ecole nationale du jeu et des médias interactifs numériques du Cnam (Cnam-Enjmin) ;
- Créajeux ;
- Ecole supérieure de génie informatique (ESGI) ;
- Institut de création et d'animation numériques (ICAN) ;
- Institut de l'internet et du multimédia (IIM) ;
- Isart Digital ;
- Laval 3D Interactive (L3DI) ;
- l'Institut supérieur des arts appliqués (LISAA Paris Animation et Jeu Vidéo) ;
- Pôle 3D ;
- SupInfoGame Rubika.
1° L'originalité du projet et sa contribution à la diversité de la création ;
2° La qualité de l'écriture du projet au regard notamment des mécaniques de jeu et de l'univers littéraire et graphique ;
3° L'adéquation du projet aux supports de diffusion sur lesquels le jeu sera exploité et au public visé ;
4° La faisabilité technique du projet.